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Lotto.guide
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Wrap
Amigaguide Document
|
1998-06-24
|
28KB
|
767 lines
@DATABASE "Default"
@WORDWRAP
@NODE "Main" "Dokumentation zu Lotto (c) Michael `Merlin` Gr
ber!"
@TOC "MAIN"
********************************************************
* @{b}Lotto ist ShareWare! (c) by Michael `Merlin` Gr
ber@{ub} *
********************************************************
Bitte lesen Sie diese Anleitung komplett durch um evtl.
Schwierigkeiten von vorneherein aus dem Weg zu gehen!
( Ist auch nicht viel! ;-) )
( OK, mittlerweile ist es ein wenig mehr geworden! ;-) )
1) @{"
bersicht" LINK "1"} Kurzerkl
2) @{"Ben
tigt" LINK "2"} was Lotto ben
tigt um zu starten
3) @{"Installation" LINK "3"} wie gehts auf die Platte
4) @{"Achja!" LINK "4"} N
tzliches.
5) @{"Danksagung" LINK "5"} Dank an Leute die mich unterst
tzen!
6) @{"Zukunft" LINK "6"} Zuk
nftiges
7) @{"ShareWare" LINK "7"}
ber die Nutzung!
8) @{"Bekannte Fehler" LINK "8"} Bitte lesen!
9) @{"Tooltypes" LINK "9"} Was man einstellen kann.
10) @{"History" LINK "10"}
bersicht der Versionen.
@ENDNODE
@NODE "1" "
bersicht"
@NEXT "2"
@PREV "MAIN"
@TOC "MAIN"
bersicht
Hier eine kurze Anleitung:
Beim starten von Lotto k
nnen eigentlich nur drei Sachen passieren:
1.) Lotto zeigt ein ( WUNDERSCH
NES ;) ) Startbild, dann ist die halbe Miete
schon gegessen. ( Nur wenn die WB bzw. der vorderste Schirm in 8bit > l
uft )
2.) Lotto zeigt einen Requester und beschwert sich
ber einen zu kleinen Schirm.
( Muss mindestens 640x480 in 16 Farben sein. )
3.) Lotto zeigt einen Requester und beschwert sich
ber zu wenige freie Farben, und
schl
gt Alternativen zum starten vor.
Tragen Sie nach dem ersten Starten Ihre Daten in die zugeh
rigen Felder ein, diese
werden beim beenden gespeichert.
Die linken vier Gadgets erkl
ren sich wohl von alleine. :)
>@{b}Ausf
llen@{ub}< -
ffnet ein Fenster mit folgenden Gadgets:
1. Auto -> Zufall - F
llt den Lottoschein nach Ihren Vorgaben mit Zufallszahlen aus.
Die f
llige Geb
hr wird in der Titelzeile des Fensters ausgewiesen.
2. Auto -> alle Zahlen - Bei anlicken dieses Gadgets werden ALLE Zahlen 1-49 genutzt.
( Sperrzahlen werden nat
rlich nicht genutzt! )
Sind also keine Zahlen gesperrt, und 8 Spiele gew
hlt, so wird in
diesen 8 Spielen ( 48 Zahlen ) KEINE Zahl doppelt vorkommen!
3. Auto -> mit Pr
fen - Dies ist eine ganz besondere Funktion, welche wie folgt
funktioniert:
Zuerst erfolgt eine Abfrage ab wievielen Treffern die
Zahlenreihe
bernommen werden soll, dann erfolgt eine
Abfrage ab wievielen Vorkommen dieser Zahlenreihe diese
bernommen werden soll.
Beispiel:
Werden zb. 4 Treffer mit 4 maligem Vorkommen gew
hlt, so
bernimmt Lotto die Zufallszahlen nur wenn sie mindestens
4 mal 4 Richtige waren, dazu werden ALLE alten Ziehungen
durchgesehen.
Erf
llt die Zahlenreihe diese Anforderungen nicht wird sie
verworfen, und es werden neue Zufallszahlen ermittelt.
Zur Auswahl stehen:
3 Treffer - 10, 20, 30, 40, 50, 60 mal
4 Treffer - 1, 2, 3, 4, 5, 6 mal
5 Treffer - 1, 2, 3 mal
Achtung, unter umst
nden kann das Berechnen bzw. finden
einer solchen Zahlenreihe SEHR lange dauern.
Siehe hierzu auch @{"MAXTASKPRI" LINK "9"}!
Die berechnung kann mit festhalten der ESC-Taste abge-
brochen werden.
4. Hand - Hier k
nnen Sie eigene Zahlen eintragen!
5. Top6 -> erste Spiel - F
llt das erste Spiel mit den Top6 der Ziehungen aus.
@{b}Achtung!@{ub}
Es werden immer die zuletzt in der Statistik eingestellten
Top6 benutzt, falls die Statistik nicht anders eingestellt
wurde also die Top6 aller Ziehungen.
6. Ziehung
berpr
fen - Hiermit kann anhand der letzten 5 Ziehungen
berpr
werden ob und wieviele Richtige man mit den momentan
eingetragenen Zahlen hat.
Sie sollten nach dem Ausdrucken eines Spielscheins die
aktuellen Zahlen speichern ( zb. Letzter_Schein.lotto ) um
diese auch nach ein wenig herrumspielen wieder laden und
berpr
fen zu k
nnen.
@{b}Vorgehensweis:@{ub}
1. Letzte Ziehung in Statistik eintragen.
2. >Ausf
llen< anklicken.
3. ggf. Schein mit >Laden< laden.
4. >Ziehung
berpr
fen< anklicken.
6. Eine Ziehung ausw
hlen. ( meistens die letzte -> 5 )
Dann wird ein Requester angezeigt welcher die Richtigen
in den jeweiligen Spielen anzeigt.
( Es werden nur die eingestellten Spiele durchlaufen! )
@{b}Neu ab V1.22!@{ub}
Lotto sucht nach dem
berpr
fen der aktuellen Zahlen nach
dem Verzeichnis >Spielscheine<, und
berpr
ft automatisch
alle darin gespeicherten Spielscheine auf "Richtige"!
@{b}Diese Spielscheine m
ssen mit der Version 1.22
abgespeichert worden sein, da erst ab dieser Version die
Anzahl der Spiele mitgespeichert wird!
( Nur wichtig f
r das automatische Pr
fen. )@{ub}
Falls ein Spielschein mit einer
lteren Version
gespeichert wurde, so fehlt diese Information, und es
werden automatisch 12 Spiele durchlaufen!
7. Spiele
berpr
fen - Durchsucht ALLE alten Ziehungen auf evtl. Treffer anhand
der aktuell eingetragenen Zahlen.
Nur zum Testen ob diese Zahlen evtl. schon einmal "6 Richtige"
waren!
Zuerst erfolgt eine Abfrage ab wievielen Treffern die
Ziehung angezeigt werden soll. ( 4, 5 oder 6 )
Danach eine zweite Abfrage ob die Zusatzzahlen mitgewertet
werden sollen.
Zum Schluss wird eine Liste aller relevanten Ziehungen
angezeigt.
8. Laden - Im nachfolgende Requester haben Sie die M
glichkeit
alte Zahlen zu laden, welche mit Speichern abgespeichert
wurden.
9. Speichern - Die aktuellen Zahlen werden per Filerequester abgespeichert.
Ein klick mit der rechten Maustaste aktuallisiert die Anzeige, falls Einstellungen
ndert worden sind, und keine neuen Zahlen erw
nscht sind.
>@{b}Drucken@{ub}< - Ein Requester mit folgenden Optionen wird ge
ffnet:
>OK< - Bedruckt den Standardvordruck.
- Wenn Th
ringen-Online angew
hlt ist erfolgt
zuerst eine Abfrage nach der Art des Spielscheins.
( Samstags oder Mittwochslotto )
- Nach dem Druck werden Sie gefragt ob die Zahlen in
die Statistik aufgenommen werden sollen.
( Nur aufnehmen wenn der Schein auch zum Spielen ge-
nutzt wird, da keine M
glichkeit besteht die Zahlen
wieder aus der Statistik zu l
schen! )
( * Nur in der Registrierten Version * )
>Kontrollzettel< - Ein Ausdruck
hnlich der Quittung der Annahmestelle
wird gedruckt.
( Damit kann einfacher kontrolliert werden ob bei der
Annahmestelle richtig eingelesen wurde. )
>Abbruch< - Na was wohl?
>@{b}Info@{ub}< - Info
ber das Programm.
>@{b}Prefs@{ub}< - Im nachfolgenden Fenster k
nnen einige Einstellungen des Programms
ver
ndert werden.
>Bundesland< - Ein anderes Bundesland ausw
hlen.
Momentan unterst
- Rheinland-Pfalz
- Rheinland-Pfalz-Online
- Niedersachsen
- Hessen
- Bayern
- Bayern-Online
- Mecklenburg-Vorpommern
- Mecklenburg-Vorpommern-Online
- Nordrhein-Westfalen
- Th
ringen-Online
- Berlin-Online
>Druckerprefs< -
ffnet ein weiteres Fenster in welchem Einstellungen
bzgl. der Druckgr
e/ausrichtung vorgenommen werden
k
nnen.
Siehe auch @{"Tips" LINK "4"}
>Geb
hren< - Es wird ein weiteres Fenster ge
ffnet in welchem
die Geb
hren wie folgt eingestellt werden k
nnen:
- W
hrung - Hier wird die auszuweisende W
hrung eingestellt.
( DM oder EU )
- ein Spiel - Der Preis f
r ein Spiel.
- Spiel77 - Der Preis f
r das Spiel77.
- Super6 - Der Preis f
r die Super6.
- 1 Woche - Die Geb
hren f
r eine Woche Laufzeit.
- >1 Woche - Die Geb
hren falls Laufzeit gr
er als eine Woche.
- Mehrfach - Falls eine Bundesland bspw. f
r jede Woche eine
Geb
hr von 0.50,- DM verlangt, so k
nnen Sie diese
hier eintragen und die beiden Wochen-Felder auf 0
setzen, dann wird zb. bei einer Laufzeit von 4
Wochen eine Geb
hr von 2.00,- DM berechnet.
Normalerweise beibt 0 eingetragen.
- Zusatz - F
r evtl. sp
ter hinzukommende Geb
hren ( man wei
ja nie was Vater Staat so einf
llt ), werden nur
einmal zu den Geb
hren dazugerechnet.
Normalerweise bleibt 0 eingetragen.
- Geb
hren nutzen - Ist dieses Gadget eingedr
ckt, so werden die hier
eigetragenen Geb
hren zu berechnung genutzt,
ansonsten die Programminternen.
>Sperrzahlen< - Die hier angeklickten Zahlen werden von der
automatischen Zahlenermittlung ausgeschlossen.
( Max 20 Zahlen sperrbar! )
>@{b}Statistik@{ub}< -
ffnet ein Fenster mit folgenden Optionen:
- >+< / >-< werden benutzt um den jeweils zuvor
aktivierten Wert zu erh
hen/verringern.
Das Einstellen der Start/Ende-Parameter wirkt sich
nur auf die Ziehungszahlen aus, die eigenen Zahlen
werden @{b}immer komplett@{ub} angezeigt.
- >Zur
cksetzen< setzt die Start/Ende-Parameter auf die
jeweiligen H
chstwerte, abh
ngig von der jeweilige
( .ziehungen )-Datei.
In der unregistrierten Version nur Zahlen ab 1996,
in der @{b}Vollversion ab 1955!@{ub}
- >Ziehung eingeben<
Hier k
nnen Sie die jeweils letzte Ziehung
eingeben. ( 6 + 1 Zusatzzahl! )
@{b}ACHTUNG!@{ub} Es erfolgt KEINE
berpr
fung ob die
jeweiligen Angaben
ber Jahr/Woche korrekt sind,
daf
r muss der User selbst sorgen!
Die vorgegebenen Werte richten sich nur nach der
( .ziehungen )-Datei, bzw. der n
chsten m
glichen
Kombination die sich aus dieser ergibt.
- >Liste<
Zeigt eine
bersicht der Ziehungen und eigenen
Zahlen mit % an.
- >Top 6<
Zeigt Balkendiagramm der jeweiligen Top 6.
( Ziehungen und eigene Zahlen )
Die Prozentangabe wird auf 1. Nachkommastelle be-
grenzt, die Berechnung der Balken erfolgt jedoch
mit den kompletten Nachkommastellen, daher kann
es vorkommen das zwei Balken mit dem Wert von zb.
2.4 unterschiedlich hoch sind.
( 2.4978 / 2.4132 )
- >1 Spiel Top 6<
F
llt das erste Spiel mit den Top 6 der Ziehungen
aus.
- >Vorkommen<
Zeigt eine Liste der Ziehungszahlen und deren
vorkommen.
- >Vorkommen sortiert<
Wie Punkt vorher, nur sortiert nach vorkommen.
- >Letztes Vorkommen<
Zeigt das letzte Vorkommen der Zahlen mittels
Balkendiagramm an. ( Vielleicht hilft es ja! )
Es wird immer die komplette Ziehungen-Datei
durchsucht, da ja vorher nicht feststeht wie
lange eine Zahl nicht gezogen wurde, somit
sind die Start/Ende-Parameter ohne Funktion.
- >Z-Zahlen nutzen<
Wird dieses Gadget aktiviert ( eingedr
ckt ), so
werden die Zusatzzahlen bei der Berechnung der
Statistik miteinbezogen, andernfalls werden nur
die normalen Zahlen berechnet.
@{b}Achtung!@{ub}
Werden hier Einstellungen ver
ndert ( Start/Ende )
und auf Top6 geklickt, so gelten diese Top6 auch
f
r das Ausf
llen-Gadget im Hauptfenster!
Das war`s!
@ENDNODE
@NODE "2" "Ben
tigt"
@NEXT "3"
@PREV "1"
@TOC "MAIN"
2.) Ben
Lotto ben
tigt:
* Einen Amiga! ;)
* OS 3.0 oder h
her! ( @{b}OS 2.0 mit Einschr
nkungen@{ub} ) ( -> @{"ToolType" LINK "9"} )
* ReqTools.library
* Einen Screen mit gen
gend Farben. ( siehe auch @{"ToolType" LINK "9"} )
Falls die WB mit einer Tiefe von 8bit oder mehr l
uft wird wohl alles funtzen
wie es soll.
( @{b}Bei zuwenig freien Farben wird der Programmstart abgebrochen, und es werden
Alternativen zum erfolgreichen Starten genannt.@{ub} )
@ENDNODE
@NODE "3" "Installation"
@NEXT "4"
@PREV "2"
@TOC "MAIN"
7.) Installation
Kopieren Sie alle Dateien des Archiv`s in irgendein Verzeichnis Ihrer wahl.
Das war`s!
@ENDNODE
@NODE "4" "Achja!"
@NEXT "5"
@PREV "3"
@TOC "MAIN"
4.) Achja!
Lotto legt beim beenden IMMER eine Datei Namens >@{b}.altzahlen.Lotto@{ub}< im Programmverzeichnis an,
welche die aktuell eingetragenen Zahlen beinhaltet.
Wenn Sie also immer die selben Zahlen tippen m
chten brauchen Sie nichts weiter
zu tun, Lotto benutzt diese beim n
chsten Start automatisch. ;)
Tips:
Zum testen des @{b}Formulardrucks@{ub} liegt im Lotto-Verzeichnis eine Zahlendatei mit
Namen >Testzahlen.Lotto<, welche alle K
stchen jeweils in den Ecken ausf
Beim bedrucken der Spielscheine sollte der Druck auf @{b}S/W und Ignorieren@{ub} stehen.
Zum Ausrichten sollte folgenderweise verfahren werden:
1. Zuerst auf einem normalen Blatt die Breite und H
he des Scheines ausrichten, dabei
die Parameter Links/H
her nicht ver
ndern.
Zur Kontrolle einen Spielschein vor das bedruckte Blatt halten und nachschauen ob
die Breite/H
he stimmt.
2. Jetzt erst auf einen Spielschein drucken, um die Links/H
her Parameter einzustellen,
dabei wiederum die Breite/H
he Parameter unver
ndert lassen.
Die Standardparameter bei mir sind:
Druckbreite : 3.79
Druckh
he : 3.77
Weiter links : 8
Weiter hoch : 1
( 3.88 / 3.9 / 5 / 12 ) Bayern
rfen keine Angaben <= 0 gemacht werden!
Die Verschiebeparameter sind auf 100 begrenzt.
( Diese sollten jedoch nach m
glichkeit nicht ausgereizt werden! )
Das Gadget >Vorgaben< stellt die Standard-Paramter ein.
( 3.75 / 3.75 / 8 / 11 )
Diese Werte sind nat
rlich nur ein Anhaltspunkt, und k
nnen von System zu System
stark abweichen.
Meine Konfig:
Drucker: Canon BJC 620
Treiber: TurboPrint 5.0
Rechner: A4000/040
GFX : SD64/4MB
Zum Drucken wird die Standard Hardcopyroutine des Betriebssystems genutzt, wenns
also ums verrecken nicht hinhaut -> email an mich!
Fehlermeldungen, Meinungen und W
nsche an:
@{b}mgraeber@abo.rhein-zeitung.de@{ub}
Autor:
@{b}
Michael Gr
rlicher Str.41
56218 M
lheim-K
rlich
Tel: 02630/1691
@{ub}
*************************************************************************************
@{b}Wer Lotto benutzt und alle Optionen benutzen will, muss die ShareWare-Geb
hr von
10,-DM zahlen. ( siehe dazu @{"ShareWare" LINK "7"} ) @{ub}
*************************************************************************************
Viel Spass! ;)
@ENDNODE
@NODE "5" "Danksagung"
@NEXT "6"
@PREV "4"
@TOC "MAIN"
5) Danksagung
* Besonderen Dank an meine Frau Alexandra, die mir wirklich viel Zeit am Computer l
( W
hrend Sie an der PlayStation sitzt! ;) )
* Petro Tyschtschenko daf
r das es mir ein wenig Hoffnung auf eine bessere
Amiga-Zukunft gegeben hat.
* Rainer Franzmann, mit dem ich immer gerne
ber PC`s herziehe.
* Pink Floyd, f
r die beste Musik der Welt.
* Marlboro, daf
r das ich 10 Jahre fr
her ins Grab komme.
* Unsere(n) AMIGA, daf
r das es Ihn ( Sie ) gibt.
* Michael Christ f
r die Spielscheine aus Hessen und Niedersachsen!
* Rainer Wallenfels f
r die Spielscheine aus Bayern!
* Ingo Neumann f
r die Spielscheine aus Mecklenburg-Vorpommern!
* Steffen Koch f
r die Spielscheine aus Th
ringen!
rgen Barthmann f
r die Idee der
berpr
fung mehrerer Spielscheine.
* Thomas D
llmann f
r die Spielscheine aus Nordrhein-Westfalen!
* Stefan Hansmeyer f
r die Spielscheine aus Berlin!
* Peter J
r die Spielscheine aus Hamburg!
* @{b}Mario Qualmann f
r die Anregungen, und das erstellen der
>.ziehungen<-Datei.@{ub}
@ENDNODE
@NODE "6" "Zukunft"
@NEXT "7"
@PREV "5"
@TOC "MAIN"
7) Zukunft
Hier bin ich auf die User angewiesen, die mir Anregungen und W
nsche
per email zuschicken.
Ich selbst habe geplant:
* Weitere Bundesl
nder einbauen! ( Wenn ich Scheine geschickt bekomme! )
Bitte die Angaben zu den Geb
hren mitschicken! WICHTIG!
* Lottostatistik ausbauen.
@ENDNODE
@NODE "7" "ShareWare"
@NEXT "8"
@PREV "6"
@TOC "MAIN"
7) ShareWare
Lotto ist ShareWare, kann jedoch auch bis auf drei Einschr
nkungen ohne Keyfile
betrieben werden.
Einschr
nkungen:
1.) Statistik nicht um eigene Zahlen erweiterbar.
2.) Es werden nur die Ziehungszahlen ab 1996 mitgeliefert.
( @{b}In der Reg-Version ab 1955!!@{ub} )
3.) Nur zwei Spiele pro Schein.
Wenn mehr als zwei ausgew
hlt sind, wird der Schein mit dem Schriftzug
>@{b}Unregistriert@{ub}<
berschrieben, und somit unbrauchbar.
Kosten:
10,-DM ( dann kommt das Keyfile per email )
15,-DM ( Keyfile per Post )
10,-DM ( mit Disk und adressiertem R
ckumschlag an sich selbst )
@{b}Alternativ zur Bezahlung@{ub} verschicke ich das Keyfile auch gegen Zusendung von:
1.) MDK f
r PSX.
2.) Analog-Controller f
r PSX. ( Japan-Version! )
3.) Fighting Force f
r PSX..
4.) @{b}Keyfile von eigenem Programm.@{ub}
5.) Amiga-CD-ROM welche ich noch nicht habe.
( vorher abkl
ren )
6.) Nicht mehr ben
tigtes Kommerzielles Programm.
( vorher abkl
ren )
7.) @{b}Alles m
gliche was mich Interessiert.@{ub}
( vorher abkl
ren )
Zur Registrierung ben
tige ich folgende Daten:
Vorname Nachname
Strasse Hausnummer
PLZ Ort
@{ub}
Registrierung per
berweisung:
berweisen Sie den Betrag an:
@{b}Michael Graeber@{ub}
Kontonummer: @{b}118442862@{ub}
BLZ : @{b}57050120@{ub}
Bank : @{b}Sparkasse Koblenz@{ub}
Im Verwendungszweck m
ssen die oben genannten Daten eingetragen werden! ( Name... )
Wenn sie den Keyfile per email bekommen wollen, so schicken Sie mir zus
tzlich noch
eine email mit eben diesen Daten, damit ich Ihre email-Adresse habe.
@{b}mgraeber@abo.rhein-zeitung.de@{ub}
Registrierung per Post:
Brief mit dem 15,- ( bzw. 10,- mit Disk und R
ckumschlag ) an:
( Der R
ckumschlag muss ausreichend frankiert sein! ) @{ub}
Michael Graeber
rlicher Str.41
56218 M
lheim-K
rlich
@{ub}
Im Text m
ssen ( logisch ) obige Angaben stehen. ( Name... )
Das war`s.
@ENDNODE
@NODE "8" "Bekannte Fehler""
@NEXT "9"
@PREV "7"
@TOC "MAIN"
8) Bekannte Fehler!
Keine ( mehr ) bekannt! ;)
Das war`s. 8)
@ENDNODE
@NODE "9" "Tooltypes"
@NEXT "10"
@PREV "8"
@TOC "MAIN"
9) Tooltypes
* MAXTASKPRI
Wird dieser ToolType gesetzt ( Klammern entfernen ) so wird bei einigen Funktionen
die Taskpriorit
t hochgesetzt, um das Berechnen zu beschleunigen.
@{b}Achtung!@{ub}
Dies verlangsamt das restliche System immens, sie sollten diesen ToolType nur
benutzen wenn kein parallel arbeitendes Programm Rechenzeit braucht!
Falls Sie also im Hintergrund einen Raytracer ein Bild berechnen lassen, und
Sie diesen ToolType setzen wird die berechnung des Bildes SEHR lange dauern!
* OWNSCREEN
OS 3.0 oder h
Wird dieser ToolType gesetzt ( Klammern entfernen ) so
ffnet Lotto
beim start einen ScreenmodeRequester, mit welchem ein Screen zur benutzung
ffnet werden kann.
Dieser Screen muss min. 640x480 sein.
Der eigentliche Mode ist hierbei unerheblich, es z
hlt nur die Breite/H
Es ist also auch NTSC-Lores in 640x480 m
glich! ( wenn auch etwas merkw
rdig ).
@{b}Achtung!@{ub}
Der gew
hlte Bildschirmmodus wird unter ENVARV:Lotto.screenmode gespeichert, um
diesen ggf. zu
ndern muss diese Datei gel
scht werden!
( auch in ENV: )
* MULTISCAN
OS 3.0 oder h
ffnet Lotto auf einem Multiscan Productivity Screen mit 16 Farben.
Nur mit AGA-Rechnern!
* HIRESLACE
OS 2.0 oder h
ffnet Lotto auf einem HiRes-Lace Screen mit 16 Farben.
r alte ECS-Rechner ohne GFX-Card.
* GFXCARD
Schaltet nur eine Graphische Spielerei beim Bundeslandwechsel an.
( ACHTUNG! NICHT mit original Amiga-Screenmodes verwenden! -> zu langsam! )
* NOSTARTUPPIC
Normalerweiser wird beim Start auf einem Screen ( WB ) mit 256 oder mehr Farben
ein Startbild gezeigt, welches jedoch den Start ein wenig verz
gert.
Wenn Sie dies nicht m
chten aktivieren Sie diesen Tooltype, und das Startbild
wird nicht mehr gezeigt. :(
@{b}Achtung!@{ub}
Setzen Sie immer nur @{b}einen@{ub} Screenbezogenen Tooltype, also nicht MULTISCAN und
HIRESLACE auf einmal!
@ENDNODE
@NODE "10" "History"
@NEXT "MAIN"
@PREV "9"
@TOC "MAIN"
* Erste Veroeffentlichung.
* Bundesl
nder Niedersachsen und Hessen werden unterst
* Zahlen abspeicherbar.
* Zahlen sperrbar.
* Schein kann jetzt per Hand ausgef
llt werden.
* Kleinere Fehler behoben.
V1.11
* Bayern wird unterst
tzt!.
* ToolType OWNSCREEN zur benutzung eines eigenen Screen`s f
r Lotto.
* Druckroutine nochmals
berarbeitet. ( Viel Gl
ck Micha! ;) )
* Wieder einen kleinen Fehler ausgemertzt! :(
V1.12
* Absturz beim beenden mit eigenem Screen behoben!
* Geb
hrenanzeige nachgebessert! ( 12.3999 usw.. )
* ToolType GFXCARD ( selbe wie GFXCARD als Shell-Parameter )
* Statistik zur Auswertung von Ziehungen und eigenen Zahlen.
V1.13
* Mecklenburg-Vorpommern wird unterst
* Statistik
berarbeitet. ( Liste
bersichtlicher )
* Druckroutine nochmal umgebaut.
( zwei Bugs gefunden )
V1.14
* OS2.0 kompatibel ( mit Einschr
nkungen )
* Zwei neue ToolTypes
MULTISCAN und HIRESLACE zum vordefinierten
ffnen von Screens
* Prefs-Fenster ( Sperrzahlen )
berarbeitet, sollte jetzt auch mit
OWNSCREEN richtig angezeigt werden. ( nur Kosmetik )
* Bayern-Online Scheine eingebaut
V1.15
* Fehler beim Drucken ( auf ECS-Rechnern ) behoben.
( Danke f
r die Hilfe beim Testen Ingo! )
* Neue Funktion im Statistik-Fenster
>1 Spiel Top 6< f
llt das erste Spiel mit den Top 6 der Ziehungs-
statistik aus.
* Th
ringen-Online wird unterst
V1.20
* Startup-Bild eingebaut. ( WUNDERSCH
N ;) )
( Wenn Schirm in 8Bit oder h
her! )
* Statistik erweitert.
Vorkommen von Ziehungszahlen in bestimmbarem Zeitraum.
Diagramme
bersichtlicher.
* Eingabe der Ziehungszahlen vereinfacht, und abbrechbar.
* Ziehungsstatistik basiert jetzt auf einer ASCII-Datei, und kann
daher auch von Hand editiert werden.
( Falls falsche Ziehungsdaten eingegeben wurden. )
* Fehler beim Start auf Schirmen mit wenigen Farben behoben.
( Lotto bricht den Start jetzt mit Hinweisen ab. )
* Top6
berarbeitet. ( War ein kleiner Fehler drinn. 8( )
V1.21
* Fehler mit zu kleinen Diagrammbalken bei Vorkommen behoben.
* Auswertung ( Statistik ) ein wenig beschleunigt.
* Lotto-GUI ein wenig umgestrickt.
* Funktion alle Zahlen nutzen hinzugef
* Geb
hren editierbar.
* Ziehungen jetzt automatisch
berpr
fbar.
V1.22
* Fehler beim
ffnen eines eigenen Screens behoben. ( Endlich! ;) )
berpr
fung mehrerer Spielscheine in einem Rutsch eingebaut! ( J. Barthmann )
berpr
fung auf Treffer in alten Ziehungen. ( M. Qualmann )
V1.23
* Neue Auf
llfunktion >Auto -> mit Pr
fen<. ( M. Qualmann )
* Rheinland-Pfalz-Online wird unterst
* >Spiele
berpr
fen<
berarbeitet.
( Zeigt jetzt zus
tzlich Treffer pro Spiel und Gesamttreffer an )
* Noch einen klitzekleinen Bug entfernt.
V1.24
* Mecklenburg-Vorpommern-Online wird unterst
* Nordrhein-Westfalen wird unterst
* Fehler bei Jahreswechsel < 53 Wochen behoben!
* Verschiebenparameter ( Druckerprefs ) jetzt bis 100 Punkte.
V1.25
* Fehler in der Druckroutine behoben. ( hoffentlich der letzte! ;-) )
* Berlin-Online wird unterst
* Bei Benutzung des ToolTypes OWNSCREEN wird er gew
hlte Screenmode
nun in ENVARV: unter Lotto.screenmode gespeichert.
* Statistik neue Funktion letztes Vorkommen!
* Fehler mit Autoscroll behoben.
V1.26
* Hamburg-Online wird unterst
@ENDNODE