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Amigaguide Document  |  1998-06-24  |  28KB  |  767 lines

  1. @DATABASE "Default"
  2. @WORDWRAP
  3. @NODE "Main"  "Dokumentation zu Lotto (c) Michael `Merlin` Gr
  4. ber!"
  5. @TOC "MAIN"
  6. ********************************************************
  7. * @{b}Lotto ist ShareWare! (c) by Michael `Merlin` Gr
  8. ber@{ub}  *
  9. ********************************************************
  10. Bitte lesen Sie diese Anleitung komplett durch um evtl.
  11. Schwierigkeiten von vorneherein aus dem Weg zu gehen!
  12. ( Ist auch nicht viel! ;-) )
  13. ( OK, mittlerweile ist es ein wenig mehr geworden! ;-) )
  14. 1)   @{"
  15. bersicht" LINK "1"}        Kurzerkl
  16. 2)   @{"Ben
  17. tigt" LINK "2"}         was Lotto ben
  18. tigt um zu starten
  19. 3)   @{"Installation" LINK "3"}     wie gehts auf die Platte
  20. 4)   @{"Achja!" LINK "4"}           N
  21. tzliches.
  22. 5)   @{"Danksagung" LINK "5"}       Dank an Leute die mich unterst
  23. tzen!
  24. 6)   @{"Zukunft" LINK "6"}          Zuk
  25. nftiges
  26. 7)   @{"ShareWare" LINK "7"}        
  27. ber die Nutzung!
  28. 8)   @{"Bekannte Fehler" LINK "8"}  Bitte lesen!
  29. 9)   @{"Tooltypes" LINK "9"}        Was man einstellen kann.
  30. 10)  @{"History" LINK "10"}          
  31. bersicht der Versionen.
  32. @ENDNODE
  33. @NODE "1" "
  34. bersicht"
  35. @NEXT "2"
  36. @PREV "MAIN"
  37. @TOC "MAIN"
  38. bersicht
  39. Hier eine kurze Anleitung:
  40. Beim starten von Lotto k
  41. nnen eigentlich nur drei Sachen passieren:
  42. 1.) Lotto zeigt ein ( WUNDERSCH
  43. NES ;) ) Startbild, dann ist die halbe Miete
  44.     schon gegessen. ( Nur wenn die WB bzw. der vorderste Schirm in 8bit > l
  45. uft )
  46. 2.) Lotto zeigt einen Requester und beschwert sich 
  47. ber einen zu kleinen Schirm.
  48.     ( Muss mindestens 640x480 in 16 Farben sein. )
  49. 3.) Lotto zeigt einen Requester und beschwert sich 
  50. ber zu wenige freie Farben, und
  51.     schl
  52. gt Alternativen zum starten vor.
  53. Tragen Sie nach dem ersten Starten Ihre Daten in die zugeh
  54. rigen Felder ein, diese
  55. werden beim beenden gespeichert.
  56. Die linken vier Gadgets erkl
  57. ren sich wohl von alleine. :)
  58. >@{b}Ausf
  59. llen@{ub}<  - 
  60. ffnet ein Fenster mit folgenden Gadgets:
  61.  1. Auto -> Zufall         - F
  62. llt den Lottoschein nach Ihren Vorgaben mit Zufallszahlen aus.
  63.                              Die f
  64. llige Geb
  65. hr wird in der Titelzeile des Fensters ausgewiesen.
  66.  2. Auto -> alle Zahlen    - Bei anlicken dieses Gadgets werden ALLE Zahlen 1-49 genutzt.
  67.                              ( Sperrzahlen werden nat
  68. rlich nicht genutzt! )
  69.                              Sind also keine Zahlen gesperrt, und 8 Spiele gew
  70. hlt, so wird in
  71.                              diesen 8 Spielen ( 48 Zahlen ) KEINE Zahl doppelt vorkommen!
  72.  3. Auto -> mit Pr
  73. fen     - Dies ist eine ganz besondere Funktion, welche wie folgt
  74.                              funktioniert:
  75.                              Zuerst erfolgt eine Abfrage ab wievielen Treffern die
  76.                              Zahlenreihe 
  77. bernommen werden soll, dann erfolgt eine
  78.                              Abfrage ab wievielen Vorkommen dieser Zahlenreihe diese
  79.                              
  80. bernommen werden soll.
  81.                              Beispiel:
  82.                              Werden zb. 4 Treffer mit 4 maligem Vorkommen gew
  83. hlt, so
  84.                              
  85. bernimmt Lotto die Zufallszahlen nur wenn sie mindestens
  86.                              4 mal 4 Richtige waren, dazu werden ALLE alten Ziehungen
  87.                              durchgesehen.
  88.                              Erf
  89. llt die Zahlenreihe diese Anforderungen nicht wird sie
  90.                              verworfen, und es werden neue Zufallszahlen ermittelt.
  91.                              Zur Auswahl stehen:
  92.                              3 Treffer - 10, 20, 30, 40, 50, 60 mal
  93.                              4 Treffer - 1, 2, 3, 4, 5, 6 mal
  94.                              5 Treffer - 1, 2, 3 mal
  95.                              Achtung, unter umst
  96. nden kann das Berechnen bzw. finden
  97.                              einer solchen Zahlenreihe SEHR lange dauern.
  98.                              Siehe hierzu auch @{"MAXTASKPRI" LINK "9"}!
  99.                              Die berechnung kann mit festhalten der ESC-Taste abge-
  100.                              brochen werden.
  101.  4. Hand                   - Hier k
  102. nnen Sie eigene Zahlen eintragen!
  103.  5. Top6 -> erste Spiel    - F
  104. llt das erste Spiel mit den Top6 der Ziehungen aus.
  105.                              @{b}Achtung!@{ub}
  106.                              Es werden immer die zuletzt in der Statistik eingestellten
  107.                              Top6 benutzt, falls die Statistik nicht anders eingestellt
  108.                              wurde also die Top6 aller Ziehungen.
  109.  6. Ziehung 
  110. berpr
  111. fen     - Hiermit kann anhand der letzten 5 Ziehungen 
  112. berpr
  113.                              werden ob und wieviele Richtige man mit den momentan
  114.                              eingetragenen Zahlen hat.
  115.                              Sie sollten nach dem Ausdrucken eines Spielscheins die
  116.                              aktuellen Zahlen speichern ( zb. Letzter_Schein.lotto ) um
  117.                              diese auch nach ein wenig herrumspielen wieder laden und
  118.                              
  119. berpr
  120. fen zu k
  121. nnen.
  122.                              @{b}Vorgehensweis:@{ub}
  123.                              1. Letzte Ziehung in Statistik eintragen.
  124.                              2. >Ausf
  125. llen< anklicken.
  126.                              3. ggf. Schein mit >Laden< laden.
  127.                              4. >Ziehung 
  128. berpr
  129. fen< anklicken.
  130.                              6. Eine Ziehung ausw
  131. hlen. ( meistens die letzte -> 5 )
  132.                              Dann wird ein Requester angezeigt welcher die Richtigen
  133.                              in den jeweiligen Spielen anzeigt.
  134.                              ( Es werden nur die eingestellten Spiele durchlaufen! )
  135.                              @{b}Neu ab V1.22!@{ub}
  136.                              Lotto sucht nach dem 
  137. berpr
  138. fen der aktuellen Zahlen nach
  139.                              dem Verzeichnis >Spielscheine<, und 
  140. berpr
  141. ft automatisch
  142.                              alle darin gespeicherten Spielscheine auf "Richtige"!
  143.                              @{b}Diese Spielscheine m
  144. ssen mit der Version 1.22
  145.                              abgespeichert worden sein, da erst ab dieser Version die
  146.                              Anzahl der Spiele mitgespeichert wird!
  147.                              ( Nur wichtig f
  148. r das automatische Pr
  149. fen. )@{ub}
  150.                              Falls ein Spielschein mit einer 
  151. lteren Version
  152.                              gespeichert wurde, so fehlt diese Information, und es
  153.                              werden automatisch 12 Spiele durchlaufen!
  154.  7. Spiele 
  155. berpr
  156. fen      - Durchsucht ALLE alten Ziehungen auf evtl. Treffer anhand
  157.                              der aktuell eingetragenen Zahlen.
  158.                              Nur zum Testen ob diese Zahlen evtl. schon einmal "6 Richtige"
  159.                              waren!
  160.                              Zuerst erfolgt eine Abfrage ab wievielen Treffern die
  161.                              Ziehung angezeigt werden soll. ( 4, 5 oder 6 )
  162.                              Danach eine zweite Abfrage ob die Zusatzzahlen mitgewertet
  163.                              werden sollen.
  164.                              Zum Schluss wird eine Liste aller relevanten Ziehungen
  165.                              angezeigt.
  166.  8. Laden                  - Im nachfolgende Requester haben Sie die M
  167. glichkeit
  168.                              alte Zahlen zu laden, welche mit Speichern abgespeichert
  169.                              wurden.
  170.  9. Speichern              - Die aktuellen Zahlen werden per Filerequester abgespeichert.
  171. Ein klick mit der rechten Maustaste aktuallisiert die Anzeige, falls Einstellungen
  172. ndert worden sind, und keine neuen Zahlen erw
  173. nscht sind.
  174. >@{b}Drucken@{ub}<    - Ein Requester mit folgenden Optionen wird ge
  175. ffnet:
  176.                >OK<             - Bedruckt den Standardvordruck.
  177.                                 - Wenn Th
  178. ringen-Online angew
  179. hlt ist erfolgt
  180.                                   zuerst eine Abfrage nach der Art des Spielscheins.
  181.                                   ( Samstags oder Mittwochslotto )
  182.                                 - Nach dem Druck werden Sie gefragt ob die Zahlen in
  183.                                   die Statistik aufgenommen werden sollen.
  184.                                   ( Nur aufnehmen wenn der Schein auch zum Spielen ge-
  185.                                     nutzt wird, da keine M
  186. glichkeit besteht die Zahlen
  187.                                     wieder aus der Statistik zu l
  188. schen! )
  189.                                   ( * Nur in der Registrierten Version * )
  190.                >Kontrollzettel< - Ein Ausdruck 
  191. hnlich der Quittung der Annahmestelle
  192.                                   wird gedruckt.
  193.                                   ( Damit kann einfacher kontrolliert werden ob bei der
  194.                                     Annahmestelle richtig eingelesen wurde. )
  195.                >Abbruch<        - Na was wohl?
  196. >@{b}Info@{ub}<       - Info 
  197. ber das Programm.
  198. >@{b}Prefs@{ub}<      - Im nachfolgenden Fenster k
  199. nnen einige Einstellungen des Programms
  200.                ver
  201. ndert werden.
  202.                >Bundesland<       - Ein anderes Bundesland ausw
  203. hlen.
  204.                                     Momentan unterst
  205.                                     - Rheinland-Pfalz
  206.                                     - Rheinland-Pfalz-Online
  207.                                     - Niedersachsen
  208.                                     - Hessen
  209.                                     - Bayern
  210.                                     - Bayern-Online
  211.                                     - Mecklenburg-Vorpommern
  212.                                     - Mecklenburg-Vorpommern-Online
  213.                                     - Nordrhein-Westfalen
  214.                                     - Th
  215. ringen-Online
  216.                                     - Berlin-Online
  217.                >Druckerprefs<     - 
  218. ffnet ein weiteres Fenster in welchem Einstellungen
  219.                                     bzgl. der Druckgr
  220. e/ausrichtung vorgenommen werden
  221.                                     k
  222. nnen.
  223.                                     Siehe auch @{"Tips" LINK "4"}
  224.                >Geb
  225. hren<         - Es wird ein weiteres Fenster ge
  226. ffnet in welchem
  227.                                     die Geb
  228. hren wie folgt eingestellt werden k
  229. nnen:
  230.                       - W
  231. hrung   - Hier wird die auszuweisende W
  232. hrung eingestellt.
  233.                                     ( DM oder EU )
  234.                       - ein Spiel - Der Preis f
  235. r ein Spiel.
  236.                       - Spiel77   - Der Preis f
  237. r das Spiel77.
  238.                       - Super6    - Der Preis f
  239. r die Super6.
  240.                       - 1 Woche   - Die Geb
  241. hren f
  242. r eine Woche Laufzeit.
  243.                       - >1 Woche  - Die Geb
  244. hren falls Laufzeit gr
  245. er als eine Woche.
  246.                       - Mehrfach  - Falls eine Bundesland bspw. f
  247. r jede Woche eine
  248.                                     Geb
  249. hr von 0.50,- DM verlangt, so k
  250. nnen Sie diese
  251.                                     hier eintragen und die beiden Wochen-Felder auf 0
  252.                                     setzen, dann wird zb. bei einer Laufzeit von 4
  253.                                     Wochen eine Geb
  254. hr von 2.00,- DM berechnet.
  255.                                     Normalerweise beibt 0 eingetragen.
  256.                       - Zusatz    - F
  257. r evtl. sp
  258. ter hinzukommende Geb
  259. hren ( man wei
  260.                                     ja nie was Vater Staat so einf
  261. llt ), werden nur
  262.                                     einmal zu den Geb
  263. hren dazugerechnet.
  264.                                     Normalerweise bleibt 0 eingetragen.
  265.                 - Geb
  266. hren nutzen - Ist dieses Gadget eingedr
  267. ckt, so werden die hier
  268.                                     eigetragenen Geb
  269. hren zu berechnung genutzt,
  270.                                     ansonsten die Programminternen.
  271.                                    
  272.                >Sperrzahlen<      - Die hier angeklickten Zahlen werden von der
  273.                                     automatischen Zahlenermittlung ausgeschlossen.
  274.                                     ( Max 20 Zahlen sperrbar! )
  275. >@{b}Statistik@{ub}<                       - 
  276. ffnet ein Fenster mit folgenden Optionen:
  277.                                   - >+< / >-< werden benutzt um den jeweils zuvor
  278.                                     aktivierten Wert zu erh
  279. hen/verringern.
  280.                                     Das Einstellen der Start/Ende-Parameter wirkt sich
  281.                                     nur auf die Ziehungszahlen aus, die eigenen Zahlen
  282.                                     werden @{b}immer komplett@{ub} angezeigt.
  283.                                   - >Zur
  284. cksetzen< setzt die Start/Ende-Parameter auf die
  285.                                     jeweiligen H
  286. chstwerte, abh
  287. ngig von der jeweilige
  288.                                     ( .ziehungen )-Datei.
  289.                                     In der unregistrierten Version nur Zahlen ab 1996,
  290.                                     in der @{b}Vollversion ab 1955!@{ub}
  291.                                   - >Ziehung eingeben<
  292.                                     Hier k
  293. nnen Sie die jeweils letzte Ziehung
  294.                                     eingeben. ( 6 + 1 Zusatzzahl! )
  295.                                     @{b}ACHTUNG!@{ub} Es erfolgt KEINE 
  296. berpr
  297. fung ob die
  298.                                     jeweiligen Angaben 
  299. ber Jahr/Woche korrekt sind,
  300.                                     daf
  301. r muss der User selbst sorgen!
  302.                                     Die vorgegebenen Werte richten sich nur nach der
  303.                                     ( .ziehungen )-Datei, bzw. der n
  304. chsten m
  305. glichen
  306.                                     Kombination die sich aus dieser ergibt.
  307.                                   - >Liste<
  308.                                     Zeigt eine 
  309. bersicht der Ziehungen und eigenen
  310.                                     Zahlen mit % an.
  311.                                   - >Top 6<
  312.                                     Zeigt Balkendiagramm der jeweiligen Top 6.
  313.                                     ( Ziehungen und eigene Zahlen )
  314.                                     Die Prozentangabe wird auf 1. Nachkommastelle be-
  315.                                     grenzt, die Berechnung der Balken erfolgt jedoch
  316.                                     mit den kompletten Nachkommastellen, daher kann
  317.                                     es vorkommen das zwei Balken mit dem Wert von zb.
  318.                                     2.4 unterschiedlich hoch sind.
  319.                                     ( 2.4978 / 2.4132 ) 
  320.                                   - >1 Spiel Top 6<
  321.                                     F
  322. llt das erste Spiel mit den Top 6 der Ziehungen
  323.                                     aus.
  324.                                   - >Vorkommen<
  325.                                     Zeigt eine Liste der Ziehungszahlen und deren
  326.                                     vorkommen.
  327.                                   - >Vorkommen sortiert<
  328.                                     Wie Punkt vorher, nur sortiert nach vorkommen.
  329.                                   - >Letztes Vorkommen<
  330.                                     Zeigt das letzte Vorkommen der Zahlen mittels
  331.                                     Balkendiagramm an. ( Vielleicht hilft es ja! )
  332.                                     Es wird immer die komplette Ziehungen-Datei
  333.                                     durchsucht, da ja vorher nicht feststeht wie
  334.                                     lange eine Zahl nicht gezogen wurde, somit
  335.                                     sind die Start/Ende-Parameter ohne Funktion.
  336.                                   - >Z-Zahlen nutzen<
  337.                                     Wird dieses Gadget aktiviert ( eingedr
  338. ckt ), so
  339.                                     werden die Zusatzzahlen bei der Berechnung der
  340.                                     Statistik miteinbezogen, andernfalls werden nur
  341.                                     die normalen Zahlen berechnet.
  342.                                     @{b}Achtung!@{ub}
  343.                                     Werden hier Einstellungen ver
  344. ndert ( Start/Ende )
  345.                                     und auf Top6 geklickt, so gelten diese Top6 auch
  346.                                     f
  347. r das Ausf
  348. llen-Gadget im Hauptfenster!
  349. Das war`s!
  350. @ENDNODE
  351. @NODE "2" "Ben
  352. tigt"
  353. @NEXT "3"
  354. @PREV "1"
  355. @TOC "MAIN"
  356. 2.) Ben
  357. Lotto ben
  358. tigt:
  359.  * Einen Amiga! ;)
  360.  * OS 3.0 oder h
  361. her! ( @{b}OS 2.0 mit Einschr
  362. nkungen@{ub} ) ( -> @{"ToolType" LINK "9"} )
  363.  * ReqTools.library
  364.  * Einen Screen mit gen
  365. gend Farben. ( siehe auch @{"ToolType" LINK "9"} )
  366.    Falls die WB mit einer Tiefe von 8bit oder mehr l
  367. uft wird wohl alles funtzen
  368.    wie es soll.
  369.    ( @{b}Bei zuwenig freien Farben wird der Programmstart abgebrochen, und es werden
  370.      Alternativen zum erfolgreichen Starten genannt.@{ub} )
  371. @ENDNODE
  372. @NODE "3" "Installation"
  373. @NEXT "4"
  374. @PREV "2"
  375. @TOC "MAIN"
  376. 7.) Installation
  377. Kopieren Sie alle Dateien des Archiv`s in irgendein Verzeichnis Ihrer wahl.
  378. Das war`s!
  379. @ENDNODE
  380. @NODE "4" "Achja!"
  381. @NEXT "5"
  382. @PREV "3"
  383. @TOC "MAIN"
  384. 4.) Achja!
  385. Lotto legt beim beenden IMMER eine Datei Namens >@{b}.altzahlen.Lotto@{ub}< im Programmverzeichnis an,
  386. welche die aktuell eingetragenen Zahlen beinhaltet.
  387. Wenn Sie also immer die selben Zahlen tippen m
  388. chten brauchen Sie nichts weiter
  389. zu tun, Lotto benutzt diese beim n
  390. chsten Start automatisch. ;)
  391. Tips:
  392. Zum testen des @{b}Formulardrucks@{ub} liegt im Lotto-Verzeichnis eine Zahlendatei mit
  393. Namen >Testzahlen.Lotto<, welche alle K
  394. stchen jeweils in den Ecken ausf
  395. Beim bedrucken der Spielscheine sollte der Druck auf @{b}S/W und Ignorieren@{ub} stehen.
  396. Zum Ausrichten sollte folgenderweise verfahren werden:
  397. 1. Zuerst auf einem normalen Blatt die Breite und H
  398. he des Scheines ausrichten, dabei
  399.    die Parameter Links/H
  400. her nicht ver
  401. ndern.
  402.    Zur Kontrolle einen Spielschein vor das bedruckte Blatt halten und nachschauen ob
  403.    die Breite/H
  404. he stimmt.
  405. 2. Jetzt erst auf einen Spielschein drucken, um die Links/H
  406. her Parameter einzustellen,
  407.    dabei wiederum die Breite/H
  408. he Parameter unver
  409. ndert lassen.
  410. Die Standardparameter bei mir sind:
  411. Druckbreite  : 3.79
  412. Druckh
  413. he    : 3.77
  414. Weiter links : 8
  415. Weiter hoch  : 1
  416. ( 3.88 / 3.9  / 5 / 12 ) Bayern
  417. rfen keine Angaben <= 0 gemacht werden!
  418. Die Verschiebeparameter sind auf 100 begrenzt.
  419. ( Diese sollten jedoch nach m
  420. glichkeit nicht ausgereizt werden! )
  421. Das Gadget >Vorgaben< stellt die Standard-Paramter ein.
  422. ( 3.75 / 3.75 / 8 / 11 )
  423. Diese Werte sind nat
  424. rlich nur ein Anhaltspunkt, und k
  425. nnen von System zu System
  426. stark abweichen.
  427. Meine Konfig:
  428. Drucker: Canon BJC 620
  429. Treiber: TurboPrint 5.0
  430. Rechner: A4000/040
  431. GFX    : SD64/4MB
  432. Zum Drucken wird die Standard Hardcopyroutine des Betriebssystems genutzt, wenns
  433. also ums verrecken nicht hinhaut -> email an mich!
  434. Fehlermeldungen, Meinungen und W
  435. nsche an:
  436.   @{b}mgraeber@abo.rhein-zeitung.de@{ub}
  437. Autor:
  438.   @{b}
  439.   Michael Gr
  440. rlicher Str.41
  441.   56218 M
  442. lheim-K
  443. rlich
  444.   Tel: 02630/1691
  445.   @{ub}
  446. *************************************************************************************
  447.  @{b}Wer Lotto benutzt und alle Optionen benutzen will, muss die ShareWare-Geb
  448. hr von
  449.  10,-DM zahlen. ( siehe dazu @{"ShareWare" LINK "7"} ) @{ub}
  450. *************************************************************************************
  451. Viel Spass! ;)
  452. @ENDNODE
  453. @NODE "5" "Danksagung"
  454. @NEXT "6"
  455. @PREV "4"
  456. @TOC "MAIN"
  457. 5) Danksagung
  458. * Besonderen Dank an meine Frau Alexandra, die mir wirklich viel Zeit am Computer l
  459.   ( W
  460. hrend Sie an der PlayStation sitzt! ;) )
  461. * Petro Tyschtschenko daf
  462. r das es mir ein wenig Hoffnung auf eine bessere
  463.   Amiga-Zukunft gegeben hat.
  464. * Rainer Franzmann, mit dem ich immer gerne 
  465. ber PC`s herziehe.
  466. * Pink Floyd, f
  467. r die beste Musik der Welt.
  468. * Marlboro, daf
  469. r das ich 10 Jahre fr
  470. her ins Grab komme.
  471. * Unsere(n) AMIGA, daf
  472. r das es Ihn ( Sie )  gibt.
  473. * Michael Christ f
  474. r die Spielscheine aus Hessen und Niedersachsen!
  475. * Rainer Wallenfels f
  476. r die Spielscheine aus Bayern!
  477. * Ingo Neumann f
  478. r die Spielscheine aus Mecklenburg-Vorpommern!
  479. * Steffen Koch f
  480. r die Spielscheine aus Th
  481. ringen!
  482. rgen Barthmann f
  483. r die Idee der 
  484. berpr
  485. fung mehrerer Spielscheine.
  486. * Thomas D
  487. llmann f
  488. r die Spielscheine aus Nordrhein-Westfalen!
  489. * Stefan Hansmeyer f
  490. r die Spielscheine aus Berlin!
  491. * Peter J
  492. r die Spielscheine aus Hamburg!
  493. * @{b}Mario Qualmann f
  494. r die Anregungen, und das erstellen der
  495.   >.ziehungen<-Datei.@{ub}
  496. @ENDNODE
  497. @NODE "6" "Zukunft"
  498. @NEXT "7"
  499. @PREV "5"
  500. @TOC "MAIN"
  501. 7) Zukunft
  502. Hier bin ich auf die User angewiesen, die mir Anregungen und W
  503. nsche
  504. per email zuschicken.
  505. Ich selbst habe geplant:
  506. * Weitere Bundesl
  507. nder einbauen! ( Wenn ich Scheine geschickt bekomme! )
  508.   Bitte die Angaben zu den Geb
  509. hren mitschicken! WICHTIG!
  510. * Lottostatistik ausbauen.
  511. @ENDNODE
  512. @NODE "7" "ShareWare"
  513. @NEXT "8"
  514. @PREV "6"
  515. @TOC "MAIN"
  516. 7) ShareWare
  517. Lotto ist ShareWare, kann jedoch auch bis auf drei Einschr
  518. nkungen ohne Keyfile
  519. betrieben werden.
  520. Einschr
  521. nkungen:
  522. 1.) Statistik nicht um eigene Zahlen erweiterbar.
  523. 2.) Es werden nur die Ziehungszahlen ab 1996 mitgeliefert.
  524.     ( @{b}In der Reg-Version ab 1955!!@{ub} )
  525. 3.) Nur zwei Spiele pro Schein.
  526.     Wenn mehr als zwei ausgew
  527. hlt sind, wird der Schein mit dem Schriftzug
  528.     >@{b}Unregistriert@{ub}< 
  529. berschrieben, und somit unbrauchbar.
  530. Kosten:
  531. 10,-DM ( dann kommt das Keyfile per email )
  532. 15,-DM ( Keyfile per Post )
  533. 10,-DM ( mit Disk und adressiertem R
  534. ckumschlag an sich selbst )
  535. @{b}Alternativ zur Bezahlung@{ub} verschicke ich das Keyfile auch gegen Zusendung von:
  536. 1.) MDK f
  537. r PSX.
  538. 2.) Analog-Controller f
  539. r PSX. ( Japan-Version! )
  540. 3.) Fighting Force f
  541. r PSX..
  542. 4.) @{b}Keyfile von eigenem Programm.@{ub}
  543. 5.) Amiga-CD-ROM welche ich noch nicht habe.
  544.     ( vorher abkl
  545. ren )
  546. 6.) Nicht mehr ben
  547. tigtes Kommerzielles Programm.
  548.     ( vorher abkl
  549. ren )
  550. 7.) @{b}Alles m
  551. gliche was mich Interessiert.@{ub}
  552.     ( vorher abkl
  553. ren )
  554. Zur Registrierung ben
  555. tige ich folgende Daten:
  556. Vorname Nachname
  557. Strasse Hausnummer
  558. PLZ Ort
  559. @{ub}
  560. Registrierung per 
  561. berweisung:
  562. berweisen Sie den Betrag an:
  563.              @{b}Michael Graeber@{ub}
  564. Kontonummer: @{b}118442862@{ub}
  565. BLZ        : @{b}57050120@{ub}
  566. Bank       : @{b}Sparkasse Koblenz@{ub}
  567. Im Verwendungszweck m
  568. ssen die oben genannten Daten eingetragen werden! ( Name... )
  569. Wenn sie den Keyfile per email bekommen wollen, so schicken Sie mir zus
  570. tzlich noch
  571. eine email mit eben diesen Daten, damit ich Ihre email-Adresse habe.
  572. @{b}mgraeber@abo.rhein-zeitung.de@{ub}
  573. Registrierung per Post:
  574. Brief mit dem 15,- ( bzw. 10,- mit Disk und R
  575. ckumschlag ) an:
  576.  ( Der R
  577. ckumschlag muss ausreichend frankiert sein! ) @{ub}
  578. Michael Graeber
  579. rlicher Str.41
  580. 56218 M
  581. lheim-K
  582. rlich
  583. @{ub}
  584. Im Text m
  585. ssen ( logisch ) obige Angaben stehen. ( Name... )
  586. Das war`s.
  587. @ENDNODE
  588. @NODE "8" "Bekannte Fehler""
  589. @NEXT "9"
  590. @PREV "7"
  591. @TOC "MAIN"
  592. 8) Bekannte Fehler!
  593. Keine ( mehr ) bekannt! ;)
  594. Das war`s. 8)
  595. @ENDNODE
  596. @NODE "9" "Tooltypes"
  597. @NEXT "10"
  598. @PREV "8"
  599. @TOC "MAIN"
  600. 9) Tooltypes
  601. * MAXTASKPRI
  602. Wird dieser ToolType gesetzt ( Klammern entfernen ) so wird bei einigen Funktionen
  603. die Taskpriorit
  604. t hochgesetzt, um das Berechnen zu beschleunigen.
  605. @{b}Achtung!@{ub}
  606. Dies verlangsamt das restliche System immens, sie sollten diesen ToolType nur
  607. benutzen wenn kein parallel arbeitendes Programm Rechenzeit braucht!
  608. Falls Sie also im Hintergrund einen Raytracer ein Bild berechnen lassen, und
  609. Sie diesen ToolType setzen wird die berechnung des Bildes SEHR lange dauern!
  610. * OWNSCREEN
  611. OS 3.0 oder h
  612. Wird dieser ToolType gesetzt ( Klammern entfernen ) so 
  613. ffnet Lotto
  614. beim start einen ScreenmodeRequester, mit welchem ein Screen zur benutzung
  615. ffnet werden kann.
  616. Dieser Screen muss min. 640x480 sein.
  617. Der eigentliche Mode ist hierbei unerheblich, es z
  618. hlt nur die Breite/H
  619. Es ist also auch NTSC-Lores in 640x480 m
  620. glich! ( wenn auch etwas merkw
  621. rdig ).
  622. @{b}Achtung!@{ub}
  623. Der gew
  624. hlte Bildschirmmodus wird unter ENVARV:Lotto.screenmode gespeichert, um
  625. diesen ggf. zu 
  626. ndern muss diese Datei gel
  627. scht werden!
  628. ( auch in ENV: )
  629. * MULTISCAN
  630. OS 3.0 oder h
  631. ffnet Lotto auf einem Multiscan Productivity Screen mit 16 Farben.
  632. Nur mit AGA-Rechnern!
  633. * HIRESLACE
  634. OS 2.0 oder h
  635. ffnet Lotto auf einem HiRes-Lace Screen mit 16 Farben.
  636. r alte ECS-Rechner ohne GFX-Card.
  637. * GFXCARD
  638. Schaltet nur eine Graphische Spielerei beim Bundeslandwechsel an.
  639. ( ACHTUNG! NICHT mit original Amiga-Screenmodes verwenden! -> zu langsam! )
  640. * NOSTARTUPPIC
  641. Normalerweiser wird beim Start auf einem Screen ( WB ) mit 256 oder mehr Farben
  642. ein Startbild gezeigt, welches jedoch den Start ein wenig verz
  643. gert.
  644. Wenn Sie dies nicht m
  645. chten aktivieren Sie diesen Tooltype, und das Startbild
  646. wird nicht mehr gezeigt. :(
  647. @{b}Achtung!@{ub}
  648. Setzen Sie immer nur @{b}einen@{ub} Screenbezogenen Tooltype, also nicht MULTISCAN und
  649. HIRESLACE auf einmal!
  650. @ENDNODE
  651. @NODE "10" "History"
  652. @NEXT "MAIN"
  653. @PREV "9"
  654. @TOC "MAIN"
  655.  * Erste Veroeffentlichung.
  656.  * Bundesl
  657. nder Niedersachsen und Hessen werden unterst
  658.  * Zahlen abspeicherbar.
  659.  * Zahlen sperrbar.
  660.  * Schein kann jetzt per Hand ausgef
  661. llt werden.
  662.  * Kleinere Fehler behoben.
  663. V1.11
  664.  * Bayern wird unterst
  665. tzt!.
  666.  * ToolType OWNSCREEN zur benutzung eines eigenen Screen`s f
  667. r Lotto.
  668.  * Druckroutine nochmals 
  669. berarbeitet. ( Viel Gl
  670. ck Micha! ;) )
  671.  * Wieder einen kleinen Fehler ausgemertzt! :(
  672. V1.12
  673.  * Absturz beim beenden mit eigenem Screen behoben!
  674.  * Geb
  675. hrenanzeige nachgebessert! ( 12.3999 usw.. )
  676.  * ToolType GFXCARD ( selbe wie GFXCARD als Shell-Parameter )
  677.  * Statistik zur Auswertung von Ziehungen und eigenen Zahlen.
  678. V1.13
  679.  * Mecklenburg-Vorpommern wird unterst
  680.  * Statistik 
  681. berarbeitet. ( Liste 
  682. bersichtlicher )
  683.  * Druckroutine nochmal umgebaut.
  684.    ( zwei Bugs gefunden )
  685. V1.14
  686.  * OS2.0 kompatibel ( mit Einschr
  687. nkungen )
  688.  * Zwei neue ToolTypes
  689.    MULTISCAN und HIRESLACE zum vordefinierten 
  690. ffnen von Screens
  691.  * Prefs-Fenster ( Sperrzahlen ) 
  692. berarbeitet, sollte jetzt auch mit
  693.    OWNSCREEN richtig angezeigt werden. ( nur Kosmetik )
  694.  * Bayern-Online Scheine eingebaut
  695. V1.15
  696.  * Fehler beim Drucken ( auf ECS-Rechnern ) behoben.
  697.    ( Danke f
  698. r die Hilfe beim Testen Ingo! )
  699.  * Neue Funktion im Statistik-Fenster
  700.    >1 Spiel Top 6< f
  701. llt das erste Spiel mit den Top 6 der Ziehungs-
  702.    statistik aus.
  703.  * Th
  704. ringen-Online wird unterst
  705. V1.20
  706.  * Startup-Bild eingebaut. ( WUNDERSCH
  707. N ;) )
  708.    ( Wenn Schirm in 8Bit oder h
  709. her! )
  710.  * Statistik erweitert.
  711.    Vorkommen von Ziehungszahlen in bestimmbarem Zeitraum.
  712.    Diagramme 
  713. bersichtlicher.
  714.  * Eingabe der Ziehungszahlen vereinfacht, und abbrechbar.
  715.  * Ziehungsstatistik basiert jetzt auf einer ASCII-Datei, und kann
  716.    daher auch von Hand editiert werden.
  717.    ( Falls falsche Ziehungsdaten eingegeben wurden. )
  718.  * Fehler beim Start auf Schirmen mit wenigen Farben behoben.
  719.    ( Lotto bricht den Start jetzt mit Hinweisen ab. )
  720.  * Top6 
  721. berarbeitet. ( War ein kleiner Fehler drinn. 8( )
  722. V1.21
  723.  * Fehler mit zu kleinen Diagrammbalken bei Vorkommen behoben.
  724.  * Auswertung ( Statistik ) ein wenig beschleunigt.
  725.  * Lotto-GUI ein wenig umgestrickt.
  726.  * Funktion alle Zahlen nutzen hinzugef
  727.  * Geb
  728. hren editierbar.
  729.  * Ziehungen jetzt automatisch 
  730. berpr
  731. fbar.
  732. V1.22
  733.  * Fehler beim 
  734. ffnen eines eigenen Screens behoben. ( Endlich! ;) )
  735. berpr
  736. fung mehrerer Spielscheine in einem Rutsch eingebaut! ( J. Barthmann )
  737. berpr
  738. fung auf Treffer in alten Ziehungen. ( M. Qualmann )
  739. V1.23
  740.  * Neue Auf
  741. llfunktion >Auto -> mit Pr
  742. fen<. ( M. Qualmann )
  743.  * Rheinland-Pfalz-Online wird unterst
  744.  * >Spiele 
  745. berpr
  746. fen< 
  747. berarbeitet.
  748.    ( Zeigt jetzt zus
  749. tzlich Treffer pro Spiel und Gesamttreffer an )
  750.  * Noch einen klitzekleinen Bug entfernt.
  751. V1.24
  752.  * Mecklenburg-Vorpommern-Online wird unterst
  753.  * Nordrhein-Westfalen wird unterst
  754.  * Fehler bei Jahreswechsel < 53 Wochen behoben!
  755.  * Verschiebenparameter ( Druckerprefs ) jetzt bis 100 Punkte.
  756. V1.25
  757.  * Fehler in der Druckroutine behoben. ( hoffentlich der letzte! ;-) )
  758.  * Berlin-Online wird unterst
  759.  * Bei Benutzung des ToolTypes OWNSCREEN wird er gew
  760. hlte Screenmode
  761.    nun in ENVARV: unter Lotto.screenmode gespeichert.
  762.  * Statistik neue Funktion letztes Vorkommen!
  763.  * Fehler mit Autoscroll behoben.
  764. V1.26
  765.  * Hamburg-Online wird unterst
  766. @ENDNODE
  767.